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Sophie mène une vie fastueuse dans le Paris des années folles jusqu'au jour où son parrain Rodolphe, qui l'a recueillie à la mort de ses parents, est emprisonné pour le meurtre d'un riche notable. Afin d'innocenter son protecteur et de démasquer les coupables, elle s'enfuit du pensionnat et fait la rencontre d'une troupe de théâtre connue pour ses pièces aux mises en scène macabres. ©Electre 2022
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Sous la forme épistolaire, Miki raconte l'histoire de son grand-père Katsuro à sa correspondante française. Dans sa maison de retraite tokyoïte, le vieil homme terrorise le personnel en affirmant être le célèbre Godzilla. La situation empire lorsque Ryo, un autre pensionnaire, prétend être Ultraman. Accompagnée d'Eiji, le petit-fils de ce dernier, Miki enquête sur le passé des deux grands-pères.
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Christopher Carandini, ex journaliste à succès, est employé comme assistant par Arjuna Barnejee, un détective privé un peu spécial. Sa mission : veiller sur le sommeil, pas plus de 26 minutes, de celui qui enquête en rêvant. Le meurtre d’un client amène le duo sur une affaire d’espionnage industriel aux ramifications complexes. Carandini, confronté à son passé, pourrait bien vouloir se venger. ©Electre 2023
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Humilié après avoir raté une recette pour l'anniversaire de la fille dont il est amoureux, un jeune homme est sur le point de se suicider. Sora, Kenichi, Mina et Amiko le croisent et lui proposent d'ouvrir son propre restaurant à Tokyo pour prouver de quoi il est capable derrière les fourneaux. ©Electre 2023
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Humilié après avoir raté une recette pour l'anniversaire de la fille dont il est amoureux, un jeune homme est sur le point de se suicider. Sora, Kenichi, Mina et Amiko le croisent et lui proposent d'ouvrir son propre restaurant à Tokyo pour prouver de quoi il est capable derrière les fourneaux. ©Electre 2023
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Le jeune Hiroki vient d'emménager avec son père dans la banlieue de Tokyo. Il retrouve avec plaisir un jeu vidéo en réseau qu'il n'avait pas touché depuis des années. Il parvient à y jouer avec son amie Emiko mais les deux enfants découvrent avec inquiétude qu'un personnage les appelle au secours. Il s'agit d'une joueuse qui s'est trouvée piégée dans le jeu dix ans plus tôt.
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