Jeunesse - Fictions

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L'histoire d'Alice qui, un jour d'ennui, suit un lapin dans son terrier et part sans le savoir pour des aventures hors du commun, qui défient les lois de l'espace, du temps et de la raison.

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08 h 21 mn
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Le récit d'un dragon dont personne ne veut dans son histoire, ni le bonhomme de pain d'épices, ni les trois petits cochons, ni Hansel et Gretel. Mais il peut enfin montrer son courage et sa détermination en aidant Jack à grimper à son haricot magique. ©Electre 2019

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00 h 06 mn
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Auguste et Césarine auront besoin de l'aide de De Vergy et des membres de la Confrérie pour se préparer à affronter les autodafeurs. ©Electre 2018

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07 h 58 mn
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Sept adolescents et trois adultes partent sur une île coupée du monde pour participer à un escape game littéraire diffusé à la télévision en prime time. Les candidats meurent un par un. C'est le début d'une lutte sans merci pour survivre. ©Electre 2023

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05h37
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Kassandre, Mina et Georg, des marginaux révoltés, possèdent un pouvoir extraordinaire et dévastateur. D'un pensionnat luxueux de Suisse aux quartiers malfamés de Naples, ils fuient les puissances désireuses de profiter de leurs dons terrifiants. ©Electre 2017

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06 h 29 mn
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L'ADN de Kassandre, de Mina et de Gerog est mutant, ce qui leur permet d'avoir des pouvoirs redoutables. Cependant, ils sont sans cesse traqués par des malfaiteurs, mafieux ou scientifiques. L'arrivée du Maître pourrait les sauver. ©Electre 2017

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07 h 18 mn
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Au décès de leur père, le lycéen Auguste et Césarine, sa petite soeur autiste, sont plongés malgré eux dans une guerre secrète opposant depuis des siècles la Confrérie et les Autodafeurs. L'enjeu du conflit est le contrôle du savoir et la mainmise sur sa forme la plus ancienne : les livres. ©Electre 2018

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06 h 22 mn
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Après la mort de Mina, Biomedicare continue de traquer les Génophores. Ces derniers ne peuvent plus fuir et doivent mener leur ultime bataille pour mettre fin à la propagation du virus et se libérer. ©Electre 2018

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08 h 52 mn
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Réfugiés sur l'île de Redonda à l'abri des Autodafeurs avec les autres enfants de la Confrérie, Césarine, Auguste et Néné assistent de loin à la mise en oeuvre du plan de leur ennemi. La résistance s'organise en réponse à la destruction des livres et à la prise du pouvoir par les Autodafeurs. ©Electre 2018

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07 h 53 mn
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Toutes les personnes qui franchissent la porte du nouveau magasin Cubetout, dédié au jeu Minecraft, en ressortent transformées en zombies. Vénus et Antoine sont persuadés que la boutique est une passerelle permettant au jeu d'envahir la Terre.

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05 h 22 mn

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