Jeunesse - Fictions

Rien ne va plus au Grand Chêne où d'étranges incidents se multiplient. De son fauteuil roulant, Jean-Luc Gélinas se sent bien impuissant lorsqu'il fait appel à Océane, une jeune bénévole, pour démasquer celui ou celle qui cherche à traumatiser les personnes âgées. Accompagnée de son jeune frère Ulrich et de Mathieu, un adolescent contraint à des travaux communautaires, Océane mène une enquête qui les conduira à découvrir de troublants indices. S'agit-il de l'austère infirmière? Du concierge taciturne? D'un visiteur? Le temps presse, car chaque jour a lieu une nouvelle tentative d'intimidation contre les résidents. Pour les lecteurs d’école secondaire et plus.

"Je ne suis pas comme les autres gars de ma gang. J'ai d'énormes responsabilités qui m'attendent : ma blonde est enceinte et les factures s'accumulent. La pression monte et mes économies fondent à la vitesse de l'éclair. Voilà pourquoi je tente à tout prix de remporter le gros lot : billets de loterie, machines à sous, soirées poker... Tout le monde n'arrête pas de me dire que j'ai un problème, mais c'est que personne ne me comprend! Si je ne joue pas mes numéros, je perds une occasion de gagner ! Et je SAIS que la chance va finir par tourner. Je me fous de ce que les gens pensent, car c'est moi, le prochain millionnaire ! Alors que des publicités présentent la loterie comme un rêve, la dépendance aux jeux de hasard et d'argent reste un danger tapi dans l'ombre. Bien qu'ils soient réservés aux 18 ans et plus, ces jeux réussissent parfois à atteindre les adolescents, qui se mettent à rêver à coup de millions. Le jeu doit rester un jeu : il n'est pas une solution aux problèmes d'argent."--

Les aventures de Duchesse et de ses trois chatons au prise avec le vilain Edgar !

Venez découvrir le joli spectacle de Winnie l'Ourson et ses amis.

Les habitants de la Forêt des rêves bleus sont effrayés par des bruits assourdissant. Ils décident de partir à la chasse à l'éfélant...

Le pere Noel a tant a faire en une seule nuit. Et s'il oubliait la maison de Porcinet ? Ce serait triste ! Mais Winnie et Tigrou ont un plan pour que Porcinet passe un joyeux Noel avec tous ses amis.

Dans la vallée d'Argent, Anand et Nisha perfectionnent leurs dons magiques au sein de la confrérie des guérisseurs. Mais bientôt une vision avertit Anand : le mal est en marche. Pour venir en aide à des villageois qu'un très puissant djinn vide de leurs âmes, ils vont se trouver projetés loin dans le passé de l'Inde.

La vie d'Anand change après sa rencontre avec un vieil inconnu. Il décide de quitter sa cabane des bidonvilles de Calcutta. Avec Nisha, une petite balayeuse têtue, le petit vendeur de thé va partir à l'aventure et faire l'apprentissage de la vie. Cette quête le mènera dans une vallée cachée de l'Himalaya auprès de la confrérie des Guérisseurs.

Anand a maintenant 15 ans et continue son apprentissage auprès des maîtres de la confrérie. Mais quand la conque disparaît mystérieusement, la vallée d'Argent se fige et la communauté de magiciens risque de disparaître. Anand et Nisha partent à sa recherche.

Dans les entrailles de Paris, une mystérieuse vampire renégate règne sur une cour souterraine peuplée de monstres. Louis XIV l'Immuable, maître des Vampyres, charge ses écuyers de la capturer. Parmi eux, Diane, qui aux yeux de toute la cour est la favorite du roi, mais derrière laquelle se cache en réalité Jeanne, une membre de la Fronde qui oeuvre au démantèlement du royaume des Ténèbres. ©Electre 2022

