Science fiction

Angleterre, XVIe siècle. Un dysfonctionnement de la carte temporelle permet à la mauvaise reine de la lignée Tudor de monter sur le trône. Le chaos s'installe et une équipe de l'institut se trouve en première ligne. Max doit partir dans le passé. ©Electre 2023

Alors qu'un nouveau collègue n'a aucun respect pour le passé, que des historiens sont perdus dans le temps et que Rosie Lee va effectuer son tout premier saut, tout part en vrille, de l'Angleterre des Tudor à la tour de Babel. De son côté, Max est renvoyée et est désormais sans emploi et sans abri. Elle reçoit alors une offre qu'elle ne peut refuser. ©Electre 2024

Maxwell et ses excentriques confrères historiens partent pour de nouvelles aventures à travers le temps. Ils retournent à l'époque de la guerre de Troie alors qu'Achille et Hector sont sur le point de s'affronter. ©Electre 2021

Lazlo Lestrange, orphelin de 5 ans, est fasciné par un lieu de légende dont il a oublié le nom. Quinze ans plus tard, alors qu'il travaille dans la grande bibliothèque de Zosma, une étrange expédition vient recruter les meilleurs scientifiques du continent. Le jeune homme voit en rêves une déesse bleue et une ville interdite. ©Electre 2018

L'ultime espoir des derniers habitants de la terre réside dans la colonisation du monde de Kern, une planète lointaine adaptée à la vie humaine. Mais une autre espèce s'est installée là-bas et ne compte pas se laisser envahir. ©Electre 2019

Tandis que les astronomes du monde entier s'interrogent sur l'existence éventuelle d'une neuvième planète aux confins du système solaire, une sonde spatiale découvre un gigantesque artefact à l'étonnante structure fractale, qui présente toujours la même face sous quelque angle d'observation que ce soit. Une équipe est envoyée examiner cet objet, surnommé le Dieu-Grenouille en raison de son aspect. ©Electre 2022

Rex est une créature génétiquement modifiée. Il a l'apparence d'un chien mais il porte des fusils mitrailleurs et sa voix synthétique est terrifiante. Il est envoyé dans les zones de combat trop dangereuses pour les hommes. Il obéit au Maître, qui le dirige vers ses ennemis. Mais il pourrait devenir incontrôlable si le Maître disparaissait ou déviait de sa mission.

Lou, 12 ans, possède le pouvoir de déclencher les pires calamités sur tous ceux qui ont le malheur de la contrarier. Pour faire d'elle une arme absolue, elle est enfermée dans un lieu secret de l'armée, en compagnie de hauts gradés qui la forment afin de déjouer les plans des ennemis ou de causer du tort à d'autres nations. Mais son super-pouvoir ne fonctionne pas toujours comme prévu.

Dans la société mécanisée du XXVe siècle, l'humanité s'éteint doucement sous les tranquillisants administrés par des robots programmés à cet effet, dont Robert Spofforth, un androïde ultraperfectionné, doté de grands pouvoirs et sensible à la souffrance. Jusqu'à ce que Paul Bentley, fonctionnaire médiocre, découvre une vieille bibliothèque qu'il entreprend d'explorer, en compagnie de Mary Lou.

Makepeace est le shérif d'une ville en ruine, vidée de ses habitants. Il découvre un survivant à la catastrophe qui a détruit les environs, Ping, un homme terrorisé qui émerge de la forêt en parlant une langue inconnue. Makepeace prend la route à cheval. Durant son périple, il découvre un paysage glacé et des survivants agressifs.
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