Jeunesse - Fictions
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Un cambrioleur se retrouve pris au piege par l'unique habitant de la maison qu'il etait sur le point de cambrioler, un enfant etrange et androgyne d'une dizaine d'annees.
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Abeille et Georges, élevés comme frère et soeur, partent à la découverte du monde qui les entourent.
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Grâce à la ruse des combattants de Leonis, Menna en tête, les adorateurs d'Apophis ont péri. La victoire est-elle absolue ? Rien n'est moins sr. Leonis et ses compagnons espèrent néanmoins que leur anéantissement pourra apaiser la colère du dieu Rê. Dans le cas contraire, il ne leur restera plus qu'à attendre la fin de l'empire. La sorcière d'Horus, qui a beaucoup aidé Leonis dans sa quête des douze joyaux, entend bien assouvir sa vengeance envers Merab, le maléfique sorcier qui a autrefois assassiné son enfant.
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Il ne manque plus que six joyaux pour terminer la table solaire qui permettra d'offrir l'offrande suprême, apaisant de la colère de Rê. Mais Seth, toujours aussi déterminé à arrêter Léonis, va chercher Merab, un envoteur de 500 ans, ayant cédé son âme à Seth en échange de la vie éternelle. Le vil sorcier s'apprête à rejoindre les adorateurs d'Apophis. Une seule personne peut se mesurer aux pouvoirs du sorcier: Sia, la sorcière d'Horus. Mais celle-ci est maintenue prisonnière dans un oasis sur le royaume désertique de Seth.
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Baka, dont la puissance est affaiblie, tient toujours Tati prisonnière. Au retour du pharaon Mykérinos, l'ouverture du précieux coffre révèle à Leonis la prochaine épreuve de sa quête: affronter le redoutable Dedephor. Leonis et ses compagnons se rendent au tombeau du grand voyant d'Héliopolis afin d'y touver le deuxième coffre contenant trois nouveaux joyaux.
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Après une périlleuse expédition dans le delta du Nil, Leonis revient à Memphis avec le précieux coffre contenant les trois premiers joyaux de la table solaire. À son retour, sa soeur Tati est prisonnière des sinistres adorateurs d'Apophis. Cette fois, notre héros doit lutter contre lui-même, combattre ses sentiments d'homme et reconquérir la volonté de poursuivre sa mission divine.
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En s'évadant du chantier du palais d'Esa, le jeune esclave Leonis est à mille lieues de se douter qu'il deviendra bientôt le plus important allié du pharaon Mykérinos. La tache de naissance qui marque son dos est un signe des dieux. Elle désigne en lui l'enfant-lion annoncé par l'oracle. Le destin de la glorieuse Égypte repose entre ses mains. Pour sauver l'Empire, Leonis devra partir en quête du précieux talisman des pharaons.
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Leonis, l'enfant-lion, entreprend l'ultime étape de la quête qu'il mène pour apaiser la colère de Rê. Avec ses amis, il doit naviguer jusqu'à l'île de Mérou. Le sorcier Merab espère profiter de la situation pour tendre un piège à Leonis. Notre héros devra encore une fois faire preuve d'ingéniosité pour déjouer le guet-apens.
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Depuis cent cinquante ans, la table aux douze joyaux trône dans le décor magnifique d'une chambre secrète. En revenant triomphant de sa quête du talisman des pharaons, Leonis, l'enfant-lion, rapporte enfin la clé qui permettra au roi de révéler l'entrée de cette mystérieuse pièce. Mais le péril qui plane sur le glorieux empire d'Égypte est loin d'être écarté. Il faudra réunir les douze joyaux de la table solaire afin d'apaiser la colère du dieu Rê.
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C'est dans le marais des démons que Leonis devra retrouver le précieux coffre contenant les trois premiers joyaux de la table solaire. La légende entourant ce lugubre territoire a de quoi faire hésiter le plus courageux des héros. L'endroit est peuplé de créatures funestes. On raconte même qu'un grand chien noir, haut comme cent hommes, y rôde depuis toujours pour dévorer les explorateurs imprudents. La quête de Leonis doit cependant se poursuivre.
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