Jeunesse - Fictions

Maël et Astrid, deux collégiens en vacances, sont projetés sur un drakkar, voguant sur la mer entourant les neuf royaumes. Pour rentrer chez eux, les amis doivent alors retrouver la clef qui libère le navire de sa malédiction, à savoir l'errance éternelle. Dans leur périple, ils rencontrent des figures emblématiques de la mythologie scandinave comme les dieux Odin et Loki et les nains.

Kassem part sur les traces de la cité mirage dont la bibliothèque égalerait celle d'Arcadia. Ainsi, il espère trouver la solution pour sauver sa soeur Nour, métamorphosée en sirène. ©Electre 2024

Nour, la petite soeur de Kassem, est touchée par une malédiction qui la transforme peu à peu en créature marine. Rejetée par les siens sur l'île des maudits, elle s'embarque avec son frère et Elissa la navigatrice dans un voyage sur les traces d'Arcadia, une bibliothèque légendaire rassemblant les livres récupérés au fond de l'océan, qui contient peut-être le secret pour sauver Nour. ©Electre 2024

Dans un futur proche, en France. La pollution ambiante a rendu impossible la vie dans les grandes villes et leurs périphéries. Le centre de Paris est alors mis sous cloche et seule l'élite peut y habiter. Souffrant de difficultés respiratoires, la narratrice est envoyée dans un institut à la campagne où elle rencontre une fille aux cheveux bleus. ©Electre 2025

Elissa et Kassem accostent à Kallisté, l'Ile pirate sur laquelle leur équipage a fait naufrage. Ils participent aux grandes joutes organisées sur l'île pour espérer acquérir un nouveau bateau et récupérer le livre de contes rapporté d'Arcadia que leurs compagnons ont vendu. ©Electre 2024

Le fils d'un noble de la cité d'Orian rêve de rencontrer Elok d'Endar, le héros qui a sauvé le royaume de l'attaque des démons d'ombre, mais la découverte d'un secret le concernant fait voler en éclats ses certitudes. ©Electre 2022

Une nuit, Adam aperçoit sur la plage d'une île de l'Atlantique une pâle jeune fille aux cheveux mouillés et à la voix de sirène. Il cherche à découvrir son identité, et à quoi peut servir une vieille clé rapportée du fond de l'océan. Il se retrouve entraîné dans un monde entre rêve et réalité où il croise la route d'un mystérieux homme en noir qui semble contrôler les éléments.

XIIIe siècle, dans les Pyrénées. Tristan est le second fils du chevalier d'Arpégeac et d'une Hadès, une fée des montagnes. Lorsque son frère disparaît après avoir rejoint la révolte des cathares contre le roi de France et les soldats de l'Inquisition, il est contraint de choisir son camp. Il abandonne son monde protégé pour retrouver son aîné, quitte à se perdre lui-même. ©Electre 2025

Arpenteuse, Myri possède la faculté de s'immiscer dans les rêves des autres. Ce pouvoir est aussi une malédiction qui a provoqué la mort de sa soeur, des années auparavant. Depuis ce drame, elle se tient à l'écart des rêves grâce à l'action d'une plante interdite, la nerfilia. Mais, dans tout le royaume de Claren, des fantômes commencent à s'introduire dans les rêves des gens, l'obligeant à agir.

Six personnes sont réunies après de longues années de séparation, par une septième personne, absente. Jacques est supposé vivre à Bombay. Il y invite ses anciens amis du Val fleuri à visionner une cassette, promettant secrets et révélations. Personne ne verra la cassette. Ils n'auront pas besoin de cela pour se révéler. Les retrouvailles des amis tournent au jeu de massacre. ©Electre 2023

