Science fiction

La nuit tombe sur Ankh-Morpok, la cité la plus farfelue du Multivers. Une société secrète d'encagoulés complote pour renverser le Patricien et lui substituer un roi. C'est sans compter avec le Guet municipal et son équipe de fins limiers, sous la direction clairvoyante du capitaine Vimaire. ©Electre 2018

Un destin hors du commun attend Mortimer : à la foire à l'embauche, la mort l'emporte sur son cheval. Il faut dire que la mort a décidé de faire la vie ; et l'assistance d'un commis dans son labeur quotidien lui permettrait des loisirs. ©Electre 2017

Sentant venir sa mort prochaine, le mage Tambour Billette organise la transmission de ses pouvoirs, de son bourdon, de son fonds de commerce et il meurt. Sur le Disque-Monde, la succession s'y effectue de huitième fils en huitième fils. Or, il apparaît que le huitième fils est cette fois une fille... ©Electre 2017

Le pharaon Teppicymon XXVII est mort et son fils va lui succéder. Pas facile d'hériter du trône quand on est adolescent et que l'on vient d'achever ses études à la Guilde des assassins. Le voilà responsable du lever du soleil comme de l'abondance des récoltes. ©Electre 2018

Octogénaire, borgne, chauve et édenté, Cohen, le barbare, le plus grand héros de tous les temps, réussira-t-il à tirer Deuxfleurs et Rincevent des griffes de leurs poursuivants ? ©Electre 2017

Suzanne, une jeune étudiante discrète, aux origines familiales un peu floues, est emmenée à travers les airs jusqu'à la maison de la Mort. Son grand-père a délaissé ses affaires courantes et Suzanne doit prendre la relève. En ville, à Ankh-Morpork, un jeune barde arrive, perd sa harpe et trouve à la place une guitare animée qui va le mettre en danger de mort. Suzanne va intervenir. ©Electre 2021

L'Elu, Frangin, a reçu un message de Dieu, sous l'apparence d'une tortue. Lui qui ne sait ni lire ni écrire, doit empêcher la guerre sainte. ©Electre 2019

Par l'entremise du huitième fils d'un mage, la sourcellerie pénètre le Disque-monde. Rincevent est appelé pour s'opposer à cette puissance thaumaturgique. ©Electre 2017

Des gnomes d'intérieur sont voués à l'exode. Le magasin qu'ils habitent est sur le point d'être détruit et ils voient arriver un messager qui ne prédit rien de beau pour cette communauté isolée du monde extérieur. Alors une porte invisible s'ouvre sur ce petit monde insoupçonné des humains.

Un alchimiste a découvert la magie des images animées. Une activité fébrile s'empare d'une colline déserte au bord de l'océan : Olive-Oued ! Mais à jouer ainsi avec réalité et illusion, ne risque-t-on pas de provoquer une catastrophe d'ampleur galactique ?

