Science fiction

Le guet municipal a besoin d'hommes. Mais il se retrouve à la tête d'une force qui comprend le caporal Carotte (un nain), l'agent Bourrico (un nain), l'agent Détritus (un troll), l'agent Angua (une femme... la plupart du temps) et le caporal Chicque (mis au banc de touche de l'humanité pour tacles dangereux). ©Electre 2020

Ankh-Morpork. Sire Samuel Vimaire, commissaire divisionnaire du Guet, enquête sur un meurtrier invisible qui assassine d'inoffensifs vieillards. Les golems pourraient savoir quelque chose, mais ils se suicident. Il y a aussi une louve-garou, le caporal Chicque, le nouvel agent à boucles d'oreilles et fard à paupières, la populace dans les rues, des complots, etc. ©Electre 2026

Johnny Maxwell joue au dernier jeu vidéo copié par le père de Bloblotte : il doit sauver l'humanité d'une invasion d'extraterrestres en leur tirant dessus. Mais les aliens font apparaître un message de reddition et Johnny cesse le combat. Il doit communiquer avec eux par l'intermédiaire de l'écran de la télévision afin de les sauver de l'humanité.

Voici Eric, quatorze ans, le plus jeune démologue du Disque-monde. Hélas, aucun démon ne répond à ses invocations. ©Electre 2018

Maurice, un chat de gouttière, a organisé une arnaque : il demande à ses amis les rats d'envahir une ville pour pouvoir y envoyer un joueur de flûte. Mais rien ne se passe comme prévu, les égoûts sont habités par des êtres beaucoup plus effrayants que l'équipe de rats de Maurice.

Le plus ancien, le plus imperméable empire du Disque-monde s'enfonce dans la tourmente par l'effet d'un petit livre révolutionnaire : Ce que j'ai fait pendant mes vacances. Les travailleurs s'unissent ; ils n'ont rien à perdre que leurs buffles d'eau. Les seigneurs de la guerre s'affrontent pour le pouvoir. La guerre s'étend sur l'empire d'Aurient. ©Electre 2026

Dans la cité dangereuse et saugrenue d'Ankh-Morpok, au bord de la mer circulaire, débarque un personnage insolite, chétif et inoffensif en apparence. Pourtant, l'homme est dangereux, il appartient à une espèce redoutable : celle des touristes. ©Electre 2017

Catastrophe sur le Disque-monde : la Mort est portée disparue. Il s'ensuit un chaos général tel qu'en provoque toujours la déficience d'un service public essentiel. Mais d'où vient cet étrange ouvrier agricole qui manie si bien la faux dans les champs de blé d'une ferme lointaine ? ©Electre 2018

2026. Pierre Sangatte, ex-pilote d'essai, est detaché par son centre de recherches pour aller discrètement enquêter sur la station orbitale Cassandra où plusieurs meurtres ont été commis...

Callie, âgée de seize ans, vit dans un monde ou une terrible catastrophe a tué tous ceux qui n'ont pu être vaccinés à temps. Seuls ont survécu les très jeunes, les Starters, ou les vieillards, les Enders. Tandis que ces derniers ne cessent d'accroître leur fortune, les plus jeunes sont la proie d'une pauvreté inextricable. La seule possibilité qu'ont les Starters pour gagner de l'argent est la Banque des Corps. Afin d'assurer leur survie, ils peuvent ainsi louer leur corps à des personnes âgées en quête d'une nouvelle jeunesse, grâce à un transfert d'esprit. Callie a réussi à stopper les agissements de cet institut sans scrupules. C'est alors qu'elle doit faire face à un plus grand danger : le Vieux, ce mystérieux PDG de la Banque des Corps, s'est enfui et en veut à sa vie. Au cours d'une traque sans pitié, elle réalise que le secret du Vieux est plus sombre encore que tout ce qu'elle imaginait. La clé de l'énigme est dissimulée dans son propre passé...

