Science fiction
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Dans une société hypertechnologique où l'ordinateur règne en maître, Case est un pirate de génie au cerveau directement branché sur la " matrice ", le monde des données et programmes où il évolue comme dans un univers réel. Mais Case commet un jour l'erreur de doubler son puissant employeur, qui par mesure de représailles lui démolit le système nerveux. Aussi, lorsque Armitage, l'homme au passé trouble, et Molly, la femme-piège, lui redonnent accès au cyberspace, l'enjeu est devenu pour Case une question de vie ou de mort. Cet enjeu est de taille : sur les instructions du mystérieux Muetdhiver, il s'agit de pénétrer à ses risques et périls le programme top secret d'une gigantesque multinationale. À qui Case a-t-il réellement affaire ? À qui... ou à quoi ?
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Allergique à la signalétique publicitaire, Cayce Pollard a fait de sa phobie un métier : elle analyse le potentiel des marques et des logos en se fondant sur ses propres réactions. Son supérieur lui demande d'identifier le mystérieux créateur du film dont divers extraits circulent sur Internet et qui a de plus en plus d'adeptes. ©Electre 2016
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L'histoire de trois êtres que tout sépare mais que le cyberespace réunit dans une course contre la montre dont l'enjeu est la domination du monde. Une aventure dans l'univers des réseaux informatiques et des biotechnologies. ©Electre 2022
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L'ex-rockeuse Hollis Henry, qui a déjà travaillé pour le magnat du commerce Hubertus Bigend, espérait ne jamais renouveler cette expérience. Mais elle est fauchée et Bigend, sans scrupules, veut la faire réintégrer son équipe par tous les moyens. Elle va devoir enquêter pour lui dans le milieu de la mode mais va également être confrontée à des secrets militaires. ©Electre 2024
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Flynne Fischer et son frère Burton, un vétéran, vivent dans une petite ville isolée des Etats-Unis, durement touchée par le chômage. Indemnisé pour les dommages neurologiques causés par les implants qui lui ont été posés durant son service dans les forces d'élite, Burton travaille secrètement comme testeur d'un jeu cybernétique. Un jour, devant s'absenter, il demande à sa soeur de le remplacer. ©Electre 2020
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Turner, mercenaire, « aide » les transfuges des multinationales à déserter leur poste. Cette fois, il a pour mission de récupérer le cerveau de la biotechnologie de Mass-Neotek. Marly, acheteuse d'art à Paris, est engagée par un milliardaire excentrique afin de retrouver l'origine de mystérieuses et fascinantes créations apparues subitement sur le marché. Bobby, ou Comte Zéro, jeune et intrépide pirate de logiciel, opère dans les faubourgs de la Conurb. Il va se laisser entraîner par sa curiosité dans les dédales du cyberspace.Le cyberspace, c'est l'univers artificiel des réseaux informatiques, le monde qui était déjà celui de Neuromancien. Et c'est là que leurs destins vont se croiser. Mais ils ne seront pas les seuls.Né en Caroline du Sud en 1948, William Gibson vit à Vancouver et est passionné d'informatique. Voici l'intégrale de ses nouvelles, tant attendue après le succès de Neuromancien (Prix Hugo ), Gravé sur chrome et Mona Lisa s'éclate.
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Dans une certaine Angleterre victorienne vers 1855, Charles Babbage a réussi à construire un ordinateur à vapeur, la machine différentielle, et la révolution industrielle s'en est trouvée prodigieusement accélérée. ©Electre 2016
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A Londres, au XXIIe siècle, Wilf Netherton et sa patronne Ainsley Lowbeer peuvent étudier et même communiquer avec des fragments, des univers parallèles du passé. Ils découvrent qu'en 2017, Verity Jane est engagée comme bêta testeuse pour évaluer Eunice, un assistant numérique d'un nouveau genre. Découvrant son extraordinaire puissance, Verity décide de le soustraire à ses employeurs. ©Electre 2023
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La suite de Neuromancien et Comte Zéro. Une lutte sans merci contre les mégacorpos réunit trois femmes que tout sépare : Sally, ancienne mercenaire, Mona, une droguée et prostituée, et Angie, la superstar mondiale des Simstim. ©Electre 2022
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Après une rupture sentimentale, Héloïse Hommpy, aide-soignante au chômage, décide de s'installer dans une maison isolée. Bientôt, des phénomènes suspects se produisent. ©Electre 2017
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