Jeunesse - Fictions

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Dans la ville et ses alentours, tout est dévasté. Seule l'usine assure la survie à la communauté. Bo et Hamma, qui s'aiment d'un amour fou, y travaillent. Lorsqu'une explosion la dévaste, ils se lancent dans un long périple vers des territoires inconnus.

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Daisy audio
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07 h 15 mn

Linus Hoppe vit en sphère 1 avec ses parents et sa soeur Mieg. Avec son ami Chem, il prépare son examen de fin d'année. Dans trois mois, il doit passer devant le Grand ordonnateur. Son destin basculera : soit il restera en sphère 1, un monde parfait où l'attend une petite vie paisible, soit il basculera dans une sphère inconnue, la sphère 2 ou 3, loin de sa famille et de la zone protégée.

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Daisy audio
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03 h 25 mn
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Agés de 11 ans, Romy et Jaouen sillonnent chaque été l'île aux Crabes en quête d'aventures. Cette année, ils sont sollicités pour aider les parents de Romy qui travaillent dans un hôtel de luxe. Entre les problèmes des célébrités et les mystères à élucider, les deux amis n'ont pas un instant de repos. ©Electre 2025

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Daisy audio lu par Manon
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02h34
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Lotte deborde de vitalite et vit avec ses parents dans la savane africaine. Elle ne s'ennuie jamais et n'a peur de rien. Ses compagnons de jeux sont Horace l'elephant et Achille le lion.

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1 CD (13 min)
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Réunis par le destin, Siebel, Aglaé et Arto s'apprêtent à percer le grand secret du duché d'Hextre. Dernier tome de la saga. ©Electre 2022

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Daisy audio lu par Manon
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06h03
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Aglaé, Siebel et Arto sont trois adolescents qui effectuent chacun de leur côté un voyage initiatique dans le duché d'Hextre. Des cartes ainsi que des inventaires permettent de suivre leurs aventures et leur combat contre un pouvoir injuste. ©Electre 2022

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Daisy audio lu par Manon
Durée : 
06h03

Sophie a déjoué les plans du Diable aux Chutes Montmorency, mais des phénomènes surnaturels continuent d'agiter le Québec. Lucifer est furieux et entend prendre sa revanche contre l'adolescente et les Chasseurs de légendes. Il fait appel à deux alliés de poids pour assouvir sa vengeance : la Corriveau et le Bonhomme Sept heures. La Confrérie doit alors faire face à deux nouvelles menaces : une série d'enlèvements d'enfants et des agressions au Musée de la Civilisation.

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06 h 35 mn

Grâce à la radio étudiante, Félix a espoir de redevenir le journaliste d’enquête qu’il était avant son fiasco de fausses nouvelles. Et quand il apprend l’existence de T.R.O.L., un balado pirate qui propage des discours haineux, il y voit un sujet en or pour redorer sa réputation. Mais les reportages de Félix attirent l’attention des créateurs du balado qui multiplient les menaces contre lui et sa famille. Sera-t-il en mesure de les démasquer avant que ça tourne au vinaigre?

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01h33

À la mort de son grand-père, Sophie hérite de son journal intime et d'une étrange collection de sculptures. En feuilletant les pages du carnet, l'adolescente découvre l'existence d'une mystérieuse confrérie: une société secrète dont le rôle serait de protéger l'humanité contre les assauts des créatures fantastiques. Sophie connaissait la fascination de son grand-père pour les légendes québécoises et le folklore autochtone, mais de là à croire que tout cela est réel... En parallèle, des faits divers défrayent les chroniques : partout au Québec, on recense des attaques inexpliquées et d'étranges manifestations. Lorsqu'une série de suicides d'étudiants se succèdent aux chutes Montmorency, Sophie se lance dans une dangereuse enquête.

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06 h 26 mn

Suite aux évènements tragiques qui se sont succédés dans le tome 2, les Chasseurs de légendes se préparent à livrer leur ultime combat contre le Diable. Mais avant que la Confrérie puisse élaborer un plan, la légendaire déesse Sedna entre en contact avec Sophie et demande à la confrérie de découvrir la raison qui l'empêche de communiquer avec son peuple. En retour, Sedna promet de leur apporter son aide. Les Chasseurs acceptent, car les pouvoirs d'une déesse aussi puissante pourraient s'avérer précieux pour vaincre Lucifer et son mystérieux bienfaiteur au manteau en poils de castor.

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Daisy audio
Durée : 
07 h 12 mn

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